ユニコーンオーバーロードの序盤での最強おすすめ3人編成をご紹介しています。
序盤の「ドラケンガルド王国」までのルートで勲章が集めるまでは3人編成が主流となります。編成の基本はバランス型か特化型となりますが、序盤においても雇用でどちらかの型で編成すると攻略が楽になり面白くなります。
3人編成が主流となるのはドラケンガルドまでの短い期間ですが、攻略ではすぐに4人編成がメインとなり3人編成を紹介している記事が非常に少ない傾向にあります。
序盤のキャラが限られている中でも、編成方法は何十通り、何百通りにもなり得るので、今回の記事では「3人編成」でのおすすめをご紹介しています。
あくまで私が編成した中でも特に戦闘においての大活躍してくれた3人編成のみご紹介しているので、私の個人的な見解となります。
難易度にもよりますが、3人編成時においてもバランス型か特化型に編成することで強いチームを作ることができます。そして攻略が楽しくなります。
ユニット編成の役割には「盾」「回避」「回復」「火力」「支援」の5つがあります。キャラの役割を理解して、まずは前衛の「盾」か「回避」を配置し、「火力」「回復」の順番で配置をすることでバランスの取れたユニットが完成します。
特化型とは、例えば遠距離に特化した「火力」のキャラばかりを配置してアシスト射撃専用ユニットとして作成するのも戦略的に面白いです。
3人編成はドラケンガルドまでが主流となりすぐに4人編成が主流となります。4人編成となると編成の幅が格段に広がり攻略もしやすくなりますが、それまでのプロローグとして3人編成時を楽しめれば幸いです。
【ユニコーンオーバーロード】序盤のおすすめ3人編成
➀アレイン隊
②ロルフ隊
③クライブ隊
④ヤーナ隊
➄フラウ隊
➀アレイン隊

前衛 | 後衛 |
---|---|
![]() オーバン(ハスカール) 【火力】 | |
![]() アレイン(ロード) 【盾】 | |
![]() クロエ(ソルジャー) 【回復】 |
アレインをリーダーとした対歩兵特化の編成となります。対重装兵のヤーナを編成するのもありですが、魔法系の特化型のチームを作りたいので後衛には回復役のクロエとしています。
序盤ではアレインが強いというのもありますが、このアレイン隊は万能型でどの職種に対しても効果が高く間違いなく序盤のエース部隊となります。
オーバンが敵の防御力を低下させて、クロエとアレインが攻撃をする戦闘スタイルです。クロエは攻撃を受けたキャラに対しては回復役としても活躍し、アレインは盾役としても大いに貢献します。
この「盾」「火力」「回復」の配置はバランスの取れたユニット編成の基本となり、4人編成や5人編成になっても基本的な考え方は変わりません。
3人編成でこの編成方法を実行することで4人になっても5人になっても臆することなく無駄のない効率的な編成が可能となります。
アレインをリーダーとして編成するユニットは様々な選択肢がありますが、私の場合はこのメンバーの3人編成が最強であると考えています。
アレインはこれぞRPGゲームの主人公といった風格と強さでものすごく好きですね。アレイン隊は常に強いユニットに維持したくなります。
②ロルフ隊

前衛 | 後衛 |
---|---|
![]() ロルフ(ハンター) 【火力】 | |
![]() トラヴィス(シーフ) 【回避】 | |
![]() 雇用(ハンター) 【火力】 |
ロルフをリーダーとしたハンターで構成された弓兵遠距離部隊です。トラヴィスの得意分野である回避で敵の攻撃を避けて後衛の二人のアタッカーが攻撃するユニット編成となります。
ロルフをリーダーとすることで味方ユニットが戦闘時にアシスト射撃が可能となります。このアシスト攻撃もマップを攻略する上で重要な要素であり活用するべきです。
基本的には後方に待機してアシスト射撃で支援する部隊として活躍できますが、砦に配置することで広範囲な攻撃が可能となり戦略において貴重なユニットとなります。
援護射撃だけでなく戦闘でもトラヴィスの回避能力によって大いに敵の脅威となります。トラヴィスの役割である「回避」によって敵の攻撃をかわしてハンターが攻撃をするユニットなのでバトルでも活躍してくれます。
今回は砦でハンターを雇用しています。遠距離部隊は同じクラスが多いほど、アシスト射撃の威力が増すので雇用により攻撃力を上げています。
個人的に弓兵などの遠隔攻撃が大好物なのでこのユニットの私の好みとなります。シーフと弓兵の組み合わせも良いですね。
③クライブ隊

前衛 | 後衛 |
---|---|
![]() クライブ(ナイト) 【盾】 | |
![]() アデル(ナイト) 【火力】 | |
![]() ジョセフ(パラディン) 【回復】 |
クライブをリーダーとした騎馬部隊となります。この騎馬ユニットは序盤だけでなく、中盤から終盤まで安定して活躍できる編成となります。
ジョセフは上級クラスである「パラディン」であり回復役としても活躍し、前衛に配置することで「盾」としての役割も担うことができます。
このユニット編成の肝は序盤でありながらも上級クラスのパラディンであるジョセフであり、役割的には「回復」となってはいますが、他にも「盾」「火力」も同時に担うこのユニットのエースとなります。
このユニットの最大の醍醐味は機動力で、マップ上でキャラを助けたり応戦するのに非常に適したユニットであり、攻略では絶対にかかせないユニットとなります。
対歩兵に強いので飛行ユニットや魔法ユニット、重装兵ユニットでなければ、この騎馬ユニットで対応ができます。
RPGにはなくてはならない騎馬隊ですね。5人編成になってキャラ5名とも騎馬にすると圧巻ですよ。
④ヤーナ隊

前衛 | 後衛 |
---|---|
![]() ヤーナ(ウィッチ) 【火力】 | |
![]() ホドリック(ホプリタイ) 【盾】 | |
![]() オーシュ(ウィザード) 【火力】 |
ヤーナをリーダーとした魔術ユニットとなります。魔法に特化したユニットであり、アシスト魔法で遠距離から攻撃できるのが強みとなります。
「盾」としてホドリックを前衛に配置することで鉄壁の防御力を誇るユニットとなりますが、魔法攻撃には弱いので注意が必要となります。
この魔術ユニットは「回復」キャラを配置しておらず回復することができません。遠距離からの魔法攻撃に特化した特化型ユニットとして編成をしています。
基本的にはアシスト魔法での遠距離攻撃が主流となりますが、ホプリタイなどの敵には序盤では魔法攻撃でしかダメージを与えることができないので戦闘においても欠かせないユニットです。
後衛の魔法キャラの攻撃回数が増えてくるにつれて火力が大幅に上昇していくるので育成が楽しみなユニットです。
個人的に魔法遠隔キャラも大好物なので、何回プレイしてもこの魔法特化ユニットは作ってしまいます。前衛はホドリックではなくトラヴィスにしても面白いかもですね。
➄フラウ隊

前衛 | 後衛 |
---|---|
![]() 雇用(グリフォンナイト) 【回避】 | |
![]() レックス(ファイター) 【盾】 | |
![]() フラウ(グリフォンナイト) 【回避】 |
フラウをリーダーとした飛行ユニットとなります。このユニットの最大の強みは地形に影響されずに山でも川でもどこでも移動できる機動力となります。
移動スピードでは騎馬ユニットには遠く及びませんが、舗装されていない山や川などの移動においては右に出るものはいません。遠くに配置している敵の遠距離攻撃ユニットを単体で攻撃できるメリットがあります。
このユニット編成は戦闘においても効果を発揮し、後衛のファイターが持っているパッシブスキル・アローカバーは他の味方キャラが遠隔物理攻撃される前に発動し、味方キャラをかばいダメージを無効化する効果があります。
飛行キャラの最大の弱点が遠隔物理攻撃である弓などの攻撃であるので、その弱点をカバーできるユニット編成となっています。
グリフォンナイトは砦での雇用となりますが、中盤以降もグリフォンナイトはユニット編成において必要不可欠なキャラなので少々高額ですが雇用して問題ないです。
飛行ユニットは攻略において絶対にかかせないユニットですね。特にこのゲームの仲間を救出する難易度が高いので必須ユニットですよ。
【ユニコーンオーバーロード】序盤のおすすめ3人編成 まとめ

ユニコーンオーバーロードの序盤での最強おすすめ3人編成をご紹介しました。
3人編成が主流となる時期は序盤だけの限られた時だけですが、この3人編成を極めることによって4人編成や5人編成になっても効率の良い編成が可能となります。
4人編成でも5人編成でもユニット編成の基本は変わらないので、3人編成時に試行錯誤して様々なキャラのパターンを試してみて、ユニット編成を楽しむことができれば幸いです。
ユニコーンオーバーロードはユニット編成がずば抜けて面白いSRPGゲームのひとつで間違いないので、ユニット編成やキャラ育成を楽しんでもらえたら嬉しいです。