ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド|武器が壊れるのが嫌だった僕がブレワイにハマった理由
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を初めて遊んだ時、正直に言うと「武器壊れるとか意味わからない…」と思っていました。せっかく手に入れた強い武器がすぐ壊れるし、もったいなくて結局使えない。敵と戦うたびに武器不足になって、「なんでこんな仕様にしたんだろう」とかなりストレスだったのを覚えています。実際、同じように感じて途中でやめた人も多いと思います。でも、不思議なことに遊び続けるうちに、その“武器が壊れる不便さ”こそが、ブレワイ最大の魅力なんじゃないかと思うようになりました。この記事では、武器耐久システムが嫌だった僕が、なぜ最終的にブレワイへハマっていったのか、その理由をじっくり語っていきます。
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、広大な世界を自由に冒険できる圧倒的な自由度が魅力のゲームです。遠くに見える山へ実際に登れたり、気になる場所へ自由に寄り道できたりと、“自分だけの冒険”を楽しめる作品として、多くの人に愛されています。しかし、その一方で、このゲームを始めたばかりの頃に多くのプレイヤーが戸惑うポイントがあります。それが、「武器が壊れる」というシステムです。
正直に言うと、私も最初はかなり嫌でした。せっかく手に入れた強い武器がすぐ壊れるし、「もったいなくて使えない」と感じてしまう。敵と戦うたびに武器不足になり、「なんでこんな不便な仕様なんだろう」とストレスを感じていました。普通のアクションゲームなら、強い武器を手に入れたら長く使えることが多いので、ブレワイのシステムはかなり特殊に感じたのです。実際、「武器壊れるの無理」と感じて途中でやめた人も少なくないと思います。
でも、不思議なことに遊び続けていくうちに、その考え方が少しずつ変わっていきました。武器が壊れるからこそ、敵から新しい武器を奪ったり、今ある装備で工夫したりする楽しさが生まれていたのです。そして気づけば、「この不便さこそが、ブレワイらしさなんだ」と思うようになっていました。この記事では、武器耐久システムが嫌だった僕が、なぜ最終的にブレワイへハマっていったのか、その理由をじっくり語っていきます。
目次
最初は「武器壊れるの意味わからない」と思ってた

強武器も壊れる
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を初めて遊んだ時、正直一番驚いたのが「強い武器まで壊れるの?」ということでした。普通のゲームなら、苦労して手に入れた強武器は長く使えることが多いです。しかしブレワイでは、どんなに強力な武器でも使い続ければ必ず壊れます。最初は「せっかく手に入れたのにもったいない」「なんでこんな仕様なんだろう」とかなり不満でした。
特に強敵を倒してやっと入手した武器が数回で壊れると、達成感よりショックのほうが大きかったのを覚えています。しかも序盤は武器不足になりやすく、「戦いたいのに武器がない」という状況も多く発生します。そのため、最初の頃は「武器が壊れるシステムの意味がわからない」と感じる人が本当に多いと思います。実際、私も最初はかなりストレスを感じていました。
もったいなくて使えない
武器が壊れるシステムで特に困ったのが、「強い武器を使うのがもったいなくなる」ことでした。せっかく高攻撃力の武器を手に入れても、「ここで使ったら壊れるかもしれない」と考えてしまい、結局ずっとポーチに入れたままになるのです。そして気づけば、弱い武器ばかり使って戦っていました。これはブレワイ初心者がかなり共感するポイントだと思います。
特にゲームでは、“レアアイテムを温存したくなる心理”が働きやすいため、「本当に必要な時まで取っておこう」と考えてしまうのです。しかし、ブレワイは武器を“使い切ること”が前提のゲームです。最初はその感覚に慣れず、「壊したくない」という気持ちばかり強くなっていました。だからこそ、戦闘そのものを楽しむ余裕もなく、「武器耐久に気を使うゲーム」という印象がかなり強かったです。最初の頃は、武器が壊れるたびに損した気分になっていました。
ストレスだった
正直に言うと、最初の頃は武器耐久システムそのものがかなりストレスでした。敵と戦うたびに武器が壊れるので、「また新しい武器探さなきゃ…」と感じてしまい、純粋に戦闘を楽しめなかったのです。特に複数の敵と戦った後に武器が全部壊れてしまうと、「頑張ったのに疲れるだけじゃん」と思うこともありました。
また、普通のアクションゲームの感覚で遊ぶと、「強い武器を手に入れたら無双できる」と考えてしまうので、そのイメージとのギャップも大きかったです。さらにブレワイは自由度が高いため、「どう戦うか」までプレイヤー自身に委ねられています。
そのため、最初は「不便なゲームだな」という印象がかなり強くありました。でも今振り返ると、その“ストレス”こそが、後からブレワイ独特の面白さにつながっていたのだと思います。最初は嫌でも、その意味が後から少しずつわかってくる。それがブレワイの不思議な魅力なのかもしれません。
でも慣れると考え方が変わった

武器は“消耗品”
ブレワイをしばらく遊んでいるうちに、少しずつ考え方が変わってきました。それは、「武器は大事に保管するものではなく、“消耗品”なんだ」という感覚です。
最初は壊れることばかり気にしていましたが、実際には敵を倒せば新しい武器が手に入りますし、探索中にもどんどん装備が見つかります。つまり、このゲームでは「武器を使い切ること」が自然な流れになっているのです。そう考えるようになると、「壊したくない」というストレスがかなり減りました。
むしろ、「次はどんな武器が手に入るんだろう」と考えながら冒険できるようになったのです。ブレワイは、“同じ武器をずっと使い続けるゲーム”ではなく、“状況に合わせて装備を変えながら旅するゲーム”でした。その考え方に慣れてから、一気に戦闘が楽しく感じられるようになりました。
敵から奪えばいい
武器耐久システムが気にならなくなった理由の一つが、「敵から武器を奪えばいい」と気づいたことです。最初は、「武器が壊れたら困る」と思っていましたが、実際には敵を倒せば新しい武器を落としてくれます。
つまり、ブレワイでは“現地調達”が基本なのです。この感覚がわかってから、戦闘への印象がかなり変わりました。例えば、今使っている武器が壊れても、「次の敵の武器を使えばいいや」と気軽に考えられるようになります。
また、敵によって持っている武器が違うため、「この敵はどんな装備を持っているんだろう」と考える楽しさも増えていきました。最初は不便に感じていた武器耐久システムが、逆に“冒険感”を強くしていたのです。限られた装備で工夫しながら戦う感覚は、ブレワイならではの魅力だと思います。
工夫するのが楽しい
武器が壊れるシステムに慣れてから一番変わったのは、「どう戦うかを考えるのが楽しくなった」ことです。最初は強い武器だけに頼ろうとしていましたが、ブレワイではそれだけでは通用しません。バクダンを使ったり、高所から敵を落としたり、属性武器を使い分けたりと、さまざまな工夫ができるようになります。
そして、その“即興感”こそがブレワイ最大の面白さでした。もし武器が壊れなければ、ずっと同じ装備だけで戦っていたかもしれません。しかし壊れるからこそ、「今あるものでどう戦うか」を考える必要が生まれます。
その結果、毎回違う戦い方になり、同じ戦闘でも飽きにくくなるのです。最初は「不便なシステム」と思っていた武器耐久が、実はブレワイらしい自由な遊び方を作っていた。そう気づいた時、このゲームに一気にハマっていきました。
武器が壊れるから生まれる面白さ

①毎回違う戦い方になる
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の武器耐久システムに慣れてくると、まず感じるのが「毎回戦い方が変わる面白さ」です。もし武器が壊れなければ、強い武器一本だけで最後まで戦えてしまうかもしれません。
しかしブレワイでは武器が消耗するため、「今ある装備でどう戦うか」を常に考える必要があります。剣が壊れたら槍を使う、弓が少なければバクダンを活用する、高所から敵を落とすなど、状況に応じて自然と戦い方が変化していきます。
その結果、同じ敵との戦闘でも毎回違う展開になり、単調になりにくいのです。特にブレワイは物理演算も豊富なので、「こうすれば倒せるかも」という即興的な工夫がそのまま攻略につながります。最初は不便に感じていた武器耐久が、実は“自由な戦い方”を生み出していた。そう気づいた時、このシステムの面白さが一気に見えてきました。
②強武器依存にならない
武器が壊れるシステムのおかげで、ブレワイでは自然と“色々な武器”を使うようになります。最初は「強い武器をずっと使いたい」と思っていましたが、実際には耐久値があるため、一つの武器だけに頼り続けることはできません。
その結果、片手剣、両手剣、槍、属性武器など、さまざまな武器を状況に応じて使い分けるようになります。すると、「槍ってこんなに使いやすかったんだ」「炎属性って便利だな」と、新しい発見がどんどん増えていくのです。
もし武器が壊れなかったら、強武器だけを使い続けて、他の装備の面白さに気づかなかったかもしれません。ブレワイは、“最強装備だけで無双するゲーム”ではなく、“状況に合わせて工夫するゲーム”です。武器耐久システムは、その遊び方を自然にプレイヤーへ体験させてくれているのだと思います。
③「拾う」が楽しくなる
ブレワイでは、武器が壊れるからこそ「新しい武器を拾うこと」が楽しくなります。敵を倒して武器を奪ったり、宝箱を見つけたりした時のワクワク感は、このゲームならではの魅力です。
普通のゲームだと、一度強い装備を手に入れると、その後の武器はほとんど使わなくなることもあります。しかしブレワイでは、どんな武器にも“使う意味”があります。だからこそ、探索中に新しい武器を見つける楽しさが最後まで続くのです。また、「この敵はどんな武器を持っているんだろう」と考えながら戦うのも面白く、敵キャンプへ突撃する理由にもなっています。
さらに、宝箱を見つけた時の嬉しさもかなり大きく、「探索する意味」がしっかり感じられるのです。武器が壊れるシステムは、単なる不便さではなく、“発見する楽しさ”を増やしていたのだと、遊んでいるうちに気づかされました。
④冒険感が強くなる
武器耐久システムがあることで、ブレワイの“冒険感”はかなり強くなっています。強い武器をずっと持ち続けられないからこそ、現地で装備を調達しながら旅をしている感覚が生まれるのです。
例えば、武器が少なくなったら敵キャンプを探したり、探索中に見つけた装備を活用したりする必要があります。この「限られた資源でなんとかする感覚」が、まるで本当に旅をしているような気分にさせてくれるのです。また、食料や装備を工夫しながら進むサバイバル感も、ブレワイ独特の魅力になっています。
もし武器が壊れなければ、ここまで“冒険している感覚”は強くならなかったかもしれません。最初は「不便なシステム」と感じていた武器耐久が、実はブレワイの世界観や空気感を支える重要な要素だった。そう理解できた時、このゲームが多くの人に愛されている理由が少しわかった気がしました。
武器が壊れるのは「不便」じゃなく「遊び」だった

工夫が生まれる
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を遊び続けて感じたのは、武器が壊れるからこそ“工夫する楽しさ”が生まれているということでした。もし武器が壊れなければ、強い装備だけを使い続けて、戦い方もずっと同じになっていたかもしれません。
しかしブレワイでは、武器が消耗するからこそ「今ある装備でどう戦うか」を考える必要があります。例えば、武器を節約するためにバクダンを使ったり、高所から敵を落としたり、環境を利用して戦ったりと、プレイヤーごとにさまざまな攻略方法が生まれます。
その結果、単なるアクションゲームではなく、“自分で考えて遊ぶゲーム”になっているのです。最初は不便だと思っていた武器耐久システムが、実はプレイヤーに自由な発想を促していた。そう気づいた時、ブレワイの見え方が大きく変わりました。
考える
ブレワイの面白さは、「どうすれば上手くいくか」を自然と考えさせてくれるところにあります。武器が壊れるシステムも、その一つです。
例えば、「この敵に強武器を使うべきか」「バクダンで倒せないか」「別ルートから攻められないか」と、戦うたびに選択肢が生まれます。普通のゲームなら、強い武器でゴリ押しするだけで進める場面も多いですが、ブレワイではそう簡単にはいきません。
しかし、その“考える時間”こそが楽しかったのです。敵の武器を奪う、炎を利用する、地形を使うなど、工夫次第で戦い方が大きく変わるため、「自分で攻略している感覚」が強くなります。最初は武器耐久がストレスだったのに、慣れてくると「次はどう戦おう」と考えるのが楽しくなっていく。この変化こそ、ブレワイ独特の魅力なのだと思います。
ブレワイらしさ
今振り返ると、武器が壊れるシステムは“ブレワイらしさ”そのものだったと感じます。このゲームは、便利さや快適さだけを追求した作品ではありません。あえて不便さを残すことで、プレイヤー自身の工夫や発見を楽しませてくれるゲームなのです。
武器が壊れるからこそ、新しい装備を探したり、現地調達しながら旅を続けたりする“冒険感”が生まれます。また、「今あるものをどう使うか」を考えることで、自分だけの遊び方も生まれていきます。もし武器耐久がなければ、ここまで自由で即興的なゲームにはならなかったかもしれません。
最初は「なんでこんな不便な仕様なんだろう」と思っていましたが、今では「これがあるからブレワイなんだ」と感じています。不便さを“遊び”に変えてしまうところこそ、この作品が特別な理由なのだと思います。
途中で嫌になった人に伝えたいこと

最初は嫌で普通
ブレワイを始めたばかりの頃に、「武器壊れるの嫌だな」と感じるのは本当に普通のことです。実際、私もかなりストレスを感じていました。せっかく手に入れた強武器が壊れるし、自由すぎて何をすればいいかわからない。
普通のゲームとは感覚がかなり違うため、最初は戸惑って当然です。特にブレワイは、プレイヤーへ細かく説明しすぎないゲームなので、「この遊び方で合ってるのかな?」と不安になりやすい部分もあります。しかし、それは決して“向いていない”わけではありません。このゲームは、少しずつ世界に慣れながら楽しさを理解していくタイプの作品です。
だからこそ、最初に「合わないかも」と思う人が多いのです。武器耐久システムも、その不自由さに慣れるまで少し時間が必要でした。でも、その違和感こそが、後から面白さへ変わっていくポイントだったのだと思います。
でも慣れると変わる
最初は嫌だった武器耐久システムも、遊び続けているうちに少しずつ印象が変わっていきました。「壊れる=損」ではなく、「次の武器を探す楽しさ」だと感じられるようになったのです。
また、ブレワイは“攻略するゲーム”というより、“世界を自由に楽しむゲーム”だと理解できるようになると、一気に面白くなりました。武器が壊れるからこそ工夫が生まれ、敵から武器を奪ったり、状況に合わせて戦い方を変えたりする楽しさに気づけるようになります。
そして、その瞬間からブレワイの世界は一気に広がっていきます。探索する意味も増えますし、「次はどんな発見があるんだろう」と思いながら冒険できるようになるのです。最初は不便に感じていたシステムが、実はこのゲームの自由さや冒険感を支えていた。そう理解できた時、ブレワイはまったく違うゲームに感じられるようになりました。
壊れるからこそ記憶に残る
ブレワイを遊び終えた後に強く残るのは、「どんな武器を持っていたか」ではなく、“どうやって乗り越えたか”という体験です。武器が壊れるからこそ、「あと一本しかない」「この敵の武器を奪わなきゃ」といった即興的な判断が生まれます。
そして、その場その場で工夫しながら戦った記憶が、強く思い出として残るのです。例えば、ギリギリで敵を倒した瞬間や、壊れた武器の代わりに拾った装備でなんとか切り抜けた場面など、ブレワイには“自分だけの冒険”がたくさん生まれます。もし武器が壊れなかったら、ここまで印象的な体験にはならなかったかもしれません。
不便だからこそ考える。不便だからこそ工夫する。そして、その体験がプレイヤーごとの物語になっていく。武器耐久システムは、単なるゲーム仕様ではなく、ブレワイという冒険を特別なものにしている大切な要素だったのだと思います。
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド|武器が壊れるのが嫌だった僕がブレワイにハマった理由|まとめ

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを最初に遊んだ時、正直「武器が壊れるなんて面倒なゲームだな」と思いました。強い武器ほど使うのが怖くなり、戦闘のたびにストレスを感じていたからです。
でも遊び続けるうちに、その「不便さ」こそがブレワイ最大の魅力だと気づきました。武器が壊れるからこそ、敵から装備を奪い、今ある道具で工夫しながら戦う楽しさが生まれます。同じ戦いにならず、毎回違う冒険になるからこそ、自分だけの思い出が残るのです。
ブレワイは、効率よく攻略するゲームではありません。不自由ささえ遊びに変えてしまう、「自由な冒険」を楽しむゲームです。もし途中で嫌になった人がいるなら、ぜひもう一度だけ遊んでみてください。
最初は嫌だった武器耐久システムが、気づけばあなたにとって一番好きな要素へ変わっているかもしれません。大切なのは、壊れない最強武器を探すことではなく、限られた装備でどう冒険するかです。
だからこそブレワイには、自分だけの失敗や発見が残ります。武器が壊れるたびに、新しい遊び方と新しい思い出が生まれる。それが、このゲームが今でも多くの人に愛され続けている理由なのです。


















